Noofambar 18, 2003, e-sports-ka waxaa loo taxaabay dhacdadii 99-aad ee isboorti ee uu si rasmi ah u daahfuray Maamulka Guud ee Isboortiga ee Gobolka.Sagaal iyo toban sano ka dib, warshadaha e-sports ee tartanku hadda ma ahan badweyn buluug ah, laakiin waa suuq soo baxaya oo rajo leh.
Marka loo eego xogta ay soo ururisay Statista, oo ah shirkad xogeed Jarmal ah, suuqa ciyaaraha e-sports ee caalamiga ah ayaa la filayaa in uu gaadho $1.79 bilyan dakhli sanadka 2022. Heerka kobaca sanadlaha ee isku dhafka ah ee 2017-2022 ayaa la filayaa in uu noqdo 22.3%, iyada oo inta badan dakhliga ka imanaysa kafaalaqaadka summadaha aan caanka ahayn.E-sports waxay noqdeen diiradda suuqgeynta ee noocyo badan.
Ciyaaraha E-Sports waa kuwa kala duwan sida ciyaaraha dhaqanka, iyo sidoo kale daawadayaashooda.Suuqgeeyayaashu marka hore waxay u baahan yihiin inay fahmaan kala-soocida taageerayaasha e-sports iyo bulshooyinka kala duwan ee e-sports, si ay u suuqgeeyaan si wanaagsan. Istaraatiijiyada waqtiga (RTS), Ciyaartoyga badan ee online Battle Arena (MOBA), ciyaarta door-ciyaareedka khadka tooska ah ee ciyaartoy badan (MMORPG), iwm.Kaliya hel dhagaystayaal iyo koox isku mid ah oo leh yoolka suuqgeynta, ka dibna samee suuqgeyn sax ah, ka dibna waxaad gaari kartaa natiijooyin wanaagsan.
Iyada oo ay kor u kacday horumarinta e-sports, qaadashada mashruuca e-sports ee League of Legends tusaale ahaan, noocyada caanka ah ee qaybaha kala duwan sida Mercedes-Benz, Nike iyo Shanghai Pudong Development Bank ayaa soo galay xafiiska si ay u kafaala qaadaan dhacdada. .Dad badan ayaa u maleynaya in astaanta caanka ah oo kaliya ay kafaala qaadi karto, laakiin taasi run maaha.Noocyada yaryar waxay awood u leeyihiin inay dhisaan kooxahooda ciyaaraha e-sports oo ay ku martiqaadaan qaar ka mid ah ciyaartoyda caanka ah si ay ugu biiraan si ay u kordhiyaan saameyntooda.
Marka warshadaha e-sports ay soo galaan dadweynaha, suuq-geynta e-sports ayaa soo jiidatay noocyo badan oo badan.Summadaha iyo hoggaamiyeyaasha suuqgeyntu, waxaa loo baahan yahay in badan oo la socosho ah si loo sahamiyo habab cusub oo suuq-geyneed e-sports ah, si loo helo xoog ku filan oo uu uga dhex muuqdo jidka suuq-geynta e-sports ee sii kordhaya.Waxa ugu muhiimsan waa in dadka isticmaala e-sports ay u badan yihiin dhalinyaro, haddii aad rabto inaad horumariso astaanta suuqa dhalinyarada, isku day suuqgeyn badan oo e-sports ah, oo ah kan ugu horreeya ee u tartamaya kooxda macaamiisha bartilmaameedka ah.
Kursiga ciyaartawaa nooc ka mid ah ciyaaraha elektaroonigga ah, shirkadaha ciyaaraha waxay u baahan yihiin inay dhisaan xidhiidh isku mid ah oo ka dhexeeya astaanta iyo waxyaabaha ku jira e-sports, si fiican u muujiyaan qodobbada shaqaynta iyo muuqaallada astaanta ama badeecada lafteeda, si fiican ula xidhiidha dhagaystayaasha, oo si guul leh u gudbiyaan astaanta fariinta "waan ku fahamnay" macaamiisha da'da yar.
Waqtiga boostada: Nov-22-2022